Une journée d’aventure autour d’un château Renaissance

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Description

Le Château des Aventuriers entraîne les élèves pour une journée complète d’aventure sur des thèmes variés, des dinosaures à la piraterie du XVIIIème siècle.

Les parcours d’énigmes ou de découverte s’enchainent selon un programme défini à l’avance en fonction du niveau de vos élèves. Par une approche active et ludique, ils développent leur intérêt pour l’histoire et le patrimoine. Chaque élève repart avec sa récompense à la fin de la journée.

Les activités et parcours :

  • Des dinos… à la Préhistoire
    Cycles 1, 2 et 3 – Durée 1h30
    Rencontre avec les dinosaures par un parcours interactif et sonorisé dans les bois suivi d’une immersion en réalité augmentée, puis découverte de plusieurs alignements de menhirs du Néolithique, ainsi que d’un habitat reconstitué de cette même période.
  • La visite du château Renaissance
    Cycles 1, 2 et 3 – Durée 20 à 40 minutes en fonction du niveau des élèves
    Découverte du château, fleuron de l’architecture du XVIe siècle, entièrement meublé. Visite libre ou guidée par un médiateur à travers les salons, la salle à manger, les escaliers monumentaux, la chambre du roi, les charpentes…
  • Les secrets du château
    Cycles 2 et 3 – Durée 45 minutes
    Nouveau parcours ludique utilisant les nouvelles technologies pour amener les élèves à découvrir un château de manière originale.
  • Le trésor du pirate
    Cycles 1, 2 et 3 – Durée 1h à 2h
    Chasse au trésor interactive géante avec le célèbre Barbe Noire, composée de 20 jeux-énigmes sur la piraterie au XVIIIe siècle faisant appel à la réflexion, l’adresse et l’observation.
  • Il était une fois !
    Cycles 1 et 2 – Durée 45 minutes
    Un parcours sur le thème des contes traditionnels au moyen d’activités psychomotrices adaptées aux plus jeunes.
  • La maison hantée
    A partir de la 6ème – 1h
    Escape Game nouvelle génération : par équipe de 4 à 6 élèves, le temps est compté pour résoudre les énigmes et lever la malédiction. Activité idéale pour la cohésion et le travail en équipe.

Le petit +
Aborder l’Histoire par le jeu

Informations complémentaires

Thématique

Culture

Niveau

PS, MS, GS, CP, CE1, CE2, CM1, CM2, 6ème, 5ème

Durée de l'activité

1 journée

Période de visite

Avril, Mai, Juin, Juillet, Août, Septembre

Lieu

Extérieur, Intérieur

Accessibilité de l'activité

Accessible PMR, Adapté ASH

Animation de l'activité

Activité en autonomie

Thèmes abordés

  • Les dinosaures
  • La Préhistoire
  • La Renaissance
  • La piraterie et le monde de la mer XVIIIème siècle
  • Les contes traditionnels

Tarifs

  • 8€ / élève
    + Location de tablette pour l’enquête interactive Les Secrets du château
    + 8€ / élève pour la Maison hantée
  • Gratuité pour 1 accompagnateur pour 7 enfants
    8€ par accompagnateur supplémentaire

Partenaire

Château des Aventuriers

Le Château des Aventuriers vous propose d’illustrer votre programme de l’année par des parcours d’énigmes ludiques et originaux.