Description
Escape Game nouvelle génération, chaque groupe de 6 à 7 élèves dispose d’une heure pour relever le défi (départ toutes les 8 minutes).
Dans la maison abandonnée du jardinier du château, les élèves devront travailler en équipe, faire preuve de courage et de logique pour éviter les pièges et résoudre les énigmes lancées par les fantômes. Ensemble, ils seront amenés à surmonter leurs peurs pour lever à temps la malédiction de la maison et s’en échapper.
Le petit +
Idéal dès septembre pour favoriser la cohésion de groupe !