Description
Anatole, l’apprenti facteur, a besoin d’aide ! Les élèves, par petits groupes, partent à la recherche d’indices dans le village afin de retrouver l’adresse qu’Anatole a perdu.
Ce jeu de piste réalisé sur le Port de la Guittière permet de découvrir de façon ludique, grâce aux énigmes proposées, les différents éléments qui composent ce village : son histoire et ses activités.
De retour en classe, les élèves retracent le parcours réalisé puis l’envoie à Estuaire qui, en retour, répondra avec un livret pédagogique.
Le petit +
Découvrir le port de la Guittière en menant l’enquête