Parcours d’énigmes historiques

Catégorie :

Description

Au cours de la journée, les parcours d’énigmes s’enchainent selon un programme défini à l’avance en fonction du niveau de vos élèves. Par une approche active et ludique, ils développent leur intérêt pour l’histoire et le patrimoine. Chaque élève repart avec sa récompense à la fin de la journée.

Les parcours :

  • Sur la piste des dinos : cycles 1 à 3 – 1h30
    Les enfants devront aider Collerette, une jeune tricératops égarée, à retrouver sa famille. Adresse, logique et réflexion leur seront nécessaire pour collecter les indices. Au cœur de la forêt, la piste les amènera à découvrir de manière ludique le monde fascinant des dinosaures. Une incursion en pleine préhistoire leur fera également découvrir les alignements de menhirs.
  • Enquête au château : cycles 2 à 4 – 1h
    À l’intérieur du château, grâce à une tablette, les élèves plongent en 1907 au cœur d’une enquête policière en réalité augmentée ! Une enquête façon Cluedo, à l’époque des Brigades du Tigre.
  • Visite du château Renaissance : cycles 1 à 4 – 20 à 40 minutes selon niveau.
    Ce fleuron du XVIème siècle, classé Monument Historique et entièrement meublé, révèle ses trésors aux enfants : des salons avec leurs cheminées monumentales aux charpentes majestueuses, en passant par la salle à manger et ses tapisseries, la chambre du roi… Visite libre ou guidée par un médiateur, adaptée à chaque cycle.
  • Le Trésor du pirate : cycles 1 à 3 – Durée 1h à 2h
    Vos élèves partent dans le parc à la recherche du trésor perdu. Adresse, observation et réflexion leur sont nécessaires pour résoudre les 20 jeux-énigmes. Ils découvrent la vie des pirates du XVIIIème siècle, leur quotidien et des anecdotes historiques.
  • Il était une fois : cycles 1 et 2 – 45 minutes
    Ce parcours transporte vos petits aventuriers au pays des contes. A travers des activités psychomotrices, les enfants découvrent les contes de Perrault, Grimm, Andersen…

Le petit +
Aborder l’Histoire par le jeu

Informations complémentaires

Thématique

Culture

Niveau

PS, MS, GS, CP, CE1, CE2, CM1, CM2, 6ème

Durée de l'activité

1 journée

Période de visite

Avril, Mai, Juin, Juillet, Août, Septembre

Lieu

Extérieur, Intérieur

Accessibilité de l'activité

Accessible PMR, Adapté ASH

Animation de l'activité

Activité en autonomie

Thèmes abordés

  • Les dinosaures
  • La Préhistoire
  • La Renaissance
  • La piraterie au XVIIIème siècle
  • Les contes traditionnels

Partenaire

Château des Aventuriers

Le Château des Aventuriers vous propose d’illustrer votre programme de l’année par des parcours d’énigmes ludiques et originaux.