Parcours d’énigmes historiques

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Description

Au cours de la journée, les parcours d’énigmes s’enchainent selon un programme défini à l’avance en fonction du niveau de vos élèves. Par une approche active et ludique, ils développent leur intérêt pour l’histoire et le patrimoine. Chaque élève repart avec sa récompense à la fin de la journée.

Les parcours :

  • Enquête au château (nouveau parcours) : cycles 2 à 4 – 1h
    À l’intérieur du château, grâce à une tablette, les élèves plongent en 1907 au cœur d’une enquête policière en réalité augmentée ! Une enquête façon Cluedo, à l’époque des Brigades du Tigre.
  • Des dinos… à la préhistoire : cycles 1 à 3 – 1h30.
    Après le parcours interactif et sonorisé dans les bois, les enfants vivent des aventures inédites aux temps des dinosaures grâce aux nouvelles technologies : réalité augmentée et mapping. Puis, un bond de 65 millions d’années vers le site archéologique leur fait découvrir une habitation néolithique reconstituée et d’authentiques alignements de menhirs.
  • Visite du château Renaissance : cycles 1 à 4 – 20 à 40 minutes selon niveau.
    Ce fleuron du XVIème siècle, classé Monument Historique et entièrement meublé, révèle ses trésors aux enfants : des salons avec leurs cheminées monumentales aux charpentes majestueuses, en passant par la salle à manger et ses tapisseries, la chambre du roi… Visite libre ou guidée par un médiateur, adaptée à chaque cycle.
  • Le Trésor du pirate : cycles 1 à 3 – Durée 1h à 2h
    Vos élèves partent dans le parc à la recherche du trésor perdu. Adresse, observation et réflexion leur sont nécessaires pour résoudre les 20 jeux-énigmes. Ils découvrent la vie des pirates du XVIIIème siècle, leur quotidien et des anecdotes historiques.
  • Il était une fois : cycles 1 et 2 – 45 minutes
    Ce parcours transporte vos petits aventuriers au pays des contes. A travers des activités psychomotrices, les enfants découvrent les contes de Perrault, Grimm, Andersen…

Le petit +
Aborder l’Histoire par le jeu

Informations complémentaires

Thématique

Culture

Niveau

PS, MS, GS, CP, CE1, CE2, CM1, CM2, 6ème

Durée de l'activité

1 journée

Période de visite

Avril, Mai, Juin, Juillet, Août, Septembre

Lieu

Extérieur, Intérieur

Accessibilité de l'activité

Accessible PMR, Adapté ASH

Animation de l'activité

Activité en autonomie

Thèmes abordés

  • Les dinosaures
  • La Préhistoire
  • La Renaissance
  • La piraterie au XVIIIème siècle
  • Les contes traditionnels

Tarifs

  • 11€ / élève (3 parcours dans la journée)
    + 1,67€ / élève pour la location de tablette pour Enquête au château
  • Gratuit pour 1 accompagnateur pour 7 enfants
    + 11€ / accompagnateur supplémentaire

Partenaire

Château des Aventuriers

Le Château des Aventuriers vous propose d’illustrer votre programme de l’année par des parcours d’énigmes ludiques et originaux.