Description
Au cours de la journée, les parcours d’énigmes s’enchainent selon un programme défini à l’avance en fonction du niveau de vos élèves. Par une approche active et ludique, ils développent leur intérêt pour l’histoire et le patrimoine. Chaque élève repart avec sa récompense à la fin de la journée.
Les parcours :
- Enquête au château (nouveau parcours) : cycles 2 à 4 – 1h
À l’intérieur du château, grâce à une tablette, les élèves plongent en 1907 au cœur d’une enquête policière en réalité augmentée ! Une enquête façon Cluedo, à l’époque des Brigades du Tigre. - Des dinos… à la préhistoire : cycles 1 à 3 – 1h30.
Après le parcours interactif et sonorisé dans les bois, les enfants vivent des aventures inédites aux temps des dinosaures grâce aux nouvelles technologies : réalité augmentée et mapping. Puis, un bond de 65 millions d’années vers le site archéologique leur fait découvrir une habitation néolithique reconstituée et d’authentiques alignements de menhirs. - Visite du château Renaissance : cycles 1 à 4 – 20 à 40 minutes selon niveau.
Ce fleuron du XVIème siècle, classé Monument Historique et entièrement meublé, révèle ses trésors aux enfants : des salons avec leurs cheminées monumentales aux charpentes majestueuses, en passant par la salle à manger et ses tapisseries, la chambre du roi… Visite libre ou guidée par un médiateur, adaptée à chaque cycle. - Le Trésor du pirate : cycles 1 à 3 – Durée 1h à 2h
Vos élèves partent dans le parc à la recherche du trésor perdu. Adresse, observation et réflexion leur sont nécessaires pour résoudre les 20 jeux-énigmes. Ils découvrent la vie des pirates du XVIIIème siècle, leur quotidien et des anecdotes historiques. - Il était une fois : cycles 1 et 2 – 45 minutes
Ce parcours transporte vos petits aventuriers au pays des contes. A travers des activités psychomotrices, les enfants découvrent les contes de Perrault, Grimm, Andersen…
Le petit +
Aborder l’Histoire par le jeu